• Reklama

Mody

Ogólna dyskusja o grze Cities XL 2012

Mody

Postprzez Slawo » 2 lis 2011, o 14:49

Na początku chce powiedzieć, że zgadzam się z tym, że kupno nowej części to zwykłe wyłudzenie pieniędzy, parę map i parę budynków


PYTANIE: NIE DZIAŁAJĄ MI MODY Z POPRZEDNIEJ CZĘŚCI, gra się po ich przekopiowaniu po prostu nie uruchamia, czy ktoś mi może powiedzieć czy jakiś patch jest do tego czy co ?
Slawo
Populacja +1
 
Posty: 9
Dołączył(a): 19 kwi 2011, o 01:17
Online: 2h 9m
 
Offline

Reklama

Re: Mody

Postprzez pezet1111 » 3 lis 2011, o 14:45

część modów z 2011 działa, np częśc modów Pharmista oraz te;
DsR_mod_kamera_patch_002.patch
gdv_enviroagent.patch
gdv_plazasmalltrees.patch
gdv_plazabigtrees.patch
my_transp_03.patch
myroadmod01.patch
OKC_fork_road_V1.patch
OKC_hwy_nodiamension.patch
ultimate_omnicorp_mod.patch
z_MoneyBank_kiwi.patch
elmod_limitless_residential_construction_0.patch
ZZZ_hwy_allow_intersection.patch
OKC_nocollision.patch
pezet1111
Populacja +1
 
Posty: 9
Dołączył(a): 10 lut 2011, o 11:02
Online: 37m
 
Offline

Re: Mody

Postprzez Slawo » 4 lis 2011, o 13:44

No właśnie się już zorientowałem, szkoda bo 8 pasmowa droga była super i rozładowywała ruch.
Slawo
Populacja +1
 
Posty: 9
Dołączył(a): 19 kwi 2011, o 01:17
Online: 2h 9m
 
Offline

Re: Mody

Postprzez ZidaneNS » 4 lis 2011, o 21:27

A możecie podać jakiś link żeby je ściągnąć. I jeszcze jedno pytanie macie może jakieś większe mapki do 2011 jak tak podajcie link.
Z góry dziękuje.
ZidaneNS
Populacja +1
 
Posty: 4
Dołączył(a): 2 lis 2011, o 18:54
Online: 1h 9m
 
Offline

Re: Mody

Postprzez Slawo » 5 lis 2011, o 01:40

Slawo
Populacja +1
 
Posty: 9
Dołączył(a): 19 kwi 2011, o 01:17
Online: 2h 9m
 
Offline

Re: Mody

Postprzez klimekjr » 11 lis 2011, o 22:47

łał dzięki !! ;P
klimekjr
Populacja +1
 
Posty: 1
Dołączył(a): 11 lis 2011, o 22:44
Online: 1h 7m
 
Offline

Re: Mody

Postprzez pezet1111 » 18 lis 2011, o 18:32

Co do dróg to mozna wiekszą ich częśc zaimportowac z XL2011 {od pharmista} Mapy: jest jedna duża mapa " One for the Canadians"[99% zabudowy] ktora zamienia Zielone Wzgorza MOzna ją pobrac z CitiesXl-Simtropolis forum
pezet1111
Populacja +1
 
Posty: 9
Dołączył(a): 10 lut 2011, o 11:02
Online: 37m
 
Offline

Re: Mody

Postprzez ari1988 » 19 lis 2011, o 14:17

a moze ktos podac link do modu ktory dodaje w parkach textury wody nigdzie nie moge znalesc
ari1988
Populacja +1
 
Posty: 3
Dołączył(a): 1 lis 2011, o 16:00
Online: 11m
 
Offline

Re: Mody

Postprzez gryck88 » 20 lis 2011, o 17:16

Może mi ktoś przybliżyć jak aktywować te mody bo jestem w tym zielony?
gryck88
Populacja +1
 
Posty: 1
Dołączył(a): 20 lis 2011, o 17:14
Online: 4m
 
Offline

Re: Mody

Postprzez pezet1111 » 22 lis 2011, o 17:52

gryck88 : ściągasz te mody i ładujesz je do folderu Paks znadującego sie w we foderze głównym gry {sciągane pliki maja zazyczaj koncówkę pak lub patch}
ari 1988: tekstury wody są w menu budowy pod przyciskiem "Dekoracje"
pezet1111
Populacja +1
 
Posty: 9
Dołączył(a): 10 lut 2011, o 11:02
Online: 37m
 
Offline

Następna strona


  • Reklama

Powrót do Ogólna dyskusja

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron